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評価 画像 プロダクト 価格
4.86
サウンド
品質
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バイヤーの評価164投票

Panagement 2

パネージメント 2 をどうするか?

  • ワンクリックでソースをバイノーラルフィールドに配置します
  • 音源が遠ざかったり近づいたりするように見せる
  • まるで本物の部屋にいるかのように見せる
  • 豊かなホールリバーブを作る
  • テンポ同期したモジュレーションを作成する
  • トラックがミックスに出入りし、リバーブにフェードインします。
  • 各タップをバイノーラルで配置するディレイを作成します。

Panagement には多くの機能があるため、学習には時間がかかります。

Panagement をマスターすると、あらゆる種類の空間化作業を迅速かつ即時に行うミキシング ツールとして機能します。

これは何ですか? 

Panagement は、慎重に設計された多数の機能を備えた、ステレオ空間を迅速に制御できる空間化の強力なツールです。

  •   バイノーラル パナー サウンドステージ内でトラックを左から右に配置します。
  •   距離フェーダー その軌跡を近づけたり、遠くにしたり、
  •   モノラルからステレオへ 細いトラックを拡大したり、初期反射をシミュレートしたり、
  •   チルトフィルター 低音と高音の間のスペクトルバランスを調整します。
  •   フェーズスコープ コントロールはモノラル互換性を視覚的に表示します。
  • 最後に、 LFO 定期的またはランダムな動きを作成できます。

哲学

パナメントは実用性を重視します。 サンプリングされた HRTF など、より現実的ではあるものの音質に欠点があるテクニックは含まれていません。 代わりに単純な HRTF モデルを使用します。

危害を加えない

私たちはあなたの信号とその保存方法に細心の注意を払っています。 最もクリーンな音質を確保するために、何度も洗練されたチューニングが施されています。

技術的

  • リアリズムを高めるには、Panagement のすぐ後ろにお気に入りのリバーブを使用します。
  • ユーザーは、Panagement を効率的で高品質なモノラル リダクションに使用できることを発見しました。
  • ユーザー マニュアルには、Panagement を最大限に活用するための 10 のヒントとテクニックが含まれています。

これは完全版です。

パネージメントは次のように利用できます。 VST 2.4 および Mac および PC 用の Audio Unit プラグイン (32 ビットおよび 64 ビット)。

価格履歴: パナメント 2
29.00 $
4.72
サウンド
品質
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バイヤーの評価194投票

rL360 Session

ミックスをビッグサウンドにしましょう!

すぐにあらゆる DAW で素晴らしい没入型体験の作成を開始し、ヘッドフォン ミックスがどれほど深みのあるサウンドになるかを体験してください。

あなたの耳で判断してください

rL360セッション は、他にはない空間化エンジンに依存しており、位置、距離、環境を驚くほど鮮明に認識できます。 クリエイターが従来のステレオ ミックスよりも深み、広がり、リアリズムを備えた没入型のサウンド世界を構築できるように設計されています。

没入型オーディオの鍵 – バイノーラル パナー

リスナーを音で包み込みましょう! によって処理されたサウンド rL360セッション サウンドオブジェクトとなり、没入型環境のどこにでも配置できます。 前か後ろ、上か下、近いか遠いか。 と rL360セッション、音は頭の外、部屋の中にあります。

音響イメージとシーンの奥行きを形作る – 創造的な音楽制作のために設計された没入型音響

rL360セッション には、さまざまな規模のコンサート ホール、レコーディング ルーム、ジャズ クラブなど、音楽制作用に設計された 8 つの仮想音響環境プリセットがあります。

サイズ、減衰、初期反射と拡散リバーブのバランスを変更するコントロールを使用して、環境の音響特性を調整します。 次に、カスタム プリセットを保存してリストに追加します。

私の音楽は rL360 セッションからどのような恩恵を受けることができますか? rL360セッション これまでに聞いたことのない深み、広がり、イメージングでヘッドフォン ミックスを強化します。

rL360 セッションはどのように異なりますか? rL360セッション は使い方が簡単で、最もリアルなバイノーラル エンコーディングに世界クラスの rLengine を利用しています。また、手付かずのカスタマイズ可能な音響環境により、rL360 Session は次のレベルの制作ツールになります。

  • プラグイン形式 VST3/AU/AAX
  • Mac OS X OS X 10.14 + Intel CPU (2 GHz)
  • Windows Windows7から11
  • DAW Pro Tools 11以降をサポート
    ほとんどの VST3 / AU ホスト
    64ビットのみサポート
  • 44.1 をサポート | 48 | 88.2 | 96 kHz サンプルレート
価格履歴: rL360セッション
149.00 $
4.68
サウンド
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バイヤーの評価104投票

Panorama 7

決定版 3D スペイシャライザー

Panorama は、ヘッドフォンやスピーカーで再生するための驚くほどリアルな聴覚シーンを生成できる仮想音響プロセッサです。 Panorama は、3D オーディオおよび音響環境モデリング テクノロジーを使用して、実空間における音の伝播の音響をシミュレートします。

Panorama には次のようなさまざまな用途があります。

3Dオーディオ制作。 ミックス内の各トラックにパノラマを挿入し、パノラマを使用して仮想空間内で個々のサウンドをパンします。 これはヘッドフォンのミックスに最適です (ポッドキャスティングの可能性を考えてください) が、同じ概念をラウドスピーカーの再生にも使用できます。 シーケンサーを使用してソースのモーション軌跡を設定したり、単純に自動化したりできます。

ステレオパンエフェクト。 従来のステレオミックスでは、特別に扱いたい音がある場合があります。 パノラマは 3D 処理を適用することで、従来のパワーパンニングとは一線を画したパンニング効果を生み出すことができます。

ステレオ「オートパン」エフェクト。 Panorama は従来のステレオ パンナーとして機能し、パン位置を自動化する強力なシーケンサーを備えています。 したがって、あらゆる種類のモジュレーションパンエフェクトを作成できます。

ステレオワイドニング。 パノラマは、ステレオ ミックスを処理して、スピーカーで再生したときに非常にワイドなサウンドを実現できます。

仮想監視。 パノラマは、ヘッドフォン再生用のステレオおよびサラウンド再生をシミュレートするために使用できます。

Panorama 7 の新機能の一部:

  • 大きな新機能はポジション シーケンサーで、軌跡の自動化やビート同期の音楽効果 (オートパン) に使用できます。 シーケンサーは、一連の軌道ウェイポイントに沿ってサウンドをパンすることによって機能します。
  • ダークテーマを備えたまったく新しい UI の外観。
  • パン用の UI エリアが拡大され、側面ビューと背面ビューのオプションが追加されました。
  • パンニングのためのより大きな仮想領域。 以前の Panorama 6 では -10 ~ +10 フィートの範囲が可能でしたが、Panorama 7 では -100 ~ +100 フィートの範囲が可能になりました。
  • ズームイン/アウト制御。
  • SOFA 形式の HRIR のサポート。 SOFA (Spatially Oriented Format for Acoustics) は、頭部関連のインパルス応答の交換に使用される標準ファイル形式です。 SOFA データのサポートは、SOFA 形式からパノラマ形式に変換する Sofa2Pan と呼ばれる変換アプリケーションを通じて提供されます。
  • サードパーティ HRIR のサポートの改善: HRIR はファイル名で指定され、ロード時にサンプル レートがセッション レートに変換されます。
  • 「頭部付近モデル」を実装。 これにより、球状の頭部モデルに基づいて追加の頭部シャドウイングを適用することで、頭部に近い位置の再現精度が向上します。
  • 従来のステレオ パンを実装するために「ステレオ パン」HRIR を追加しました。
  • 適切なバイノーラルからラウドスピーカーへの変換を実装するために「ステレオ パススルー」HRIR を追加しました。

カスタム HRIR の使用を検討したい研究者、学者、DIY ユーザー向けに、いくつかのリソース リンクを示します。

特徴

  • 頭部インパルス応答 (HRIR) ベースのバイノーラル合成
  • 初期の室内反射モデリング
  • 後期拡散残響
  • ドップラーピッチ効果
  • 距離モデリング
  • 軌跡を自動化し、音楽的なパン効果を作成するためのポジション シーケンサー (自動パン)
  • スピーカー再生用の実際の頭部モデルに基づいたクロストークキャンセリング
  • SOFA 形式の HRIR のサポート
  • ユーザー指定の HRIR のサポート
  • 従来のステレオパンモード
  • バイノーラルからスピーカーへの変換

マッキントッシュ – AU、VST3、AAX

  • OS-X 10.11 ~ MacOS 13 (ベンチュラ)
  • Apple Silicon をネイティブにサポート (AU、VST3、AAX)
  • AAX – Pro Tools 11 以降
  • 64ビットホストのみ
Windows – VST2、VST3、AAX
  • Windows 7 / 8 / 10 / 11
  • AAX – Pro Tools 10.3.5 以降
  • 32 ビットおよび 64 ビットのホストをサポート
価格履歴: パノラマ7
129.00 $
4.64
サウンド
品質
商品特徴
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バイヤーの評価85投票

Vague

Vague はバイノーラル時間拡散プロセッサです。

その中心部では、信号は 16 のオールパスコムフィルターステージで構成される仮想空間を通過し、その遅延時間は最初から最後まで徐々に増加します。 信号が通過するステージが増えるほど、信号はよりぼやけて不鮮明になり、鮮明さと一時的な鮮明さが失われます。

しかし、Vague はこれよりもはるかに進んでおり、個々のオールパス ステージで交互にステレオ対向した時間オフセットを介してバイノーラル拡張を提供し、非常にユニークな XNUMX 次元の雰囲気を追加します。

もう XNUMX つの非常に特別な機能は、信号が仮想空間を通過するときに取得される XNUMX つの出力スナップショットです。それらの間のスムーズなクロスフェードにより、拡散密度が変化するだけでなく、タイムラインが粒状になります。

さらに、Vague は複数の独立した LFO を実行して主要パラメータを変調し、時間拡散と次元拡張、ぼやけたユニゾン、粒状スクラブ、サイケデリックな残響など、さまざまで豊かでカリスマ性のあるエフェクトを作成できます。

サウンドエンジン

  • 16 つの出力スナップショット間のスムーズなクロスフェードを備えた XNUMX 個のチェーンされたオールパスコムフィルターで構成される拡散空間
  • 交互およびステレオ対向時間オフセットを介して実装された独自のバイノーラル拡張
  • 双方向プリディレイライン。ウェット信号をドライ信号に先行させる機能を備えています。
  • XNUMX つのメイン LFO (サイン波) と XNUMX つの追加のカオス LFO (ランダム トライアングル) により、複雑なパラメーターのモジュレーションが可能になります。
  • スムーズでクリックのない調整のためのすべての連続パラメーターのラグフィルター
  • モノ › モノ、モノ › ステレオ、ステレオ › ステレオのチャンネル構成をサポート

グラフィカルインターフェイス

  • 色分けされたグラフィック要素
  • グラフィック ユーザー インターフェイスとホスト制御/自動化の両方で、すべてのパラメーターに一貫した名前、マッピング、値、および単位を実装
  • 組み込みのプリセット管理機能
  • 最大 200% までのウィンドウ サイズのスケーリングをサポート
  • macOS 3 以降の AAX + AU + VST10.9 (64 ビット Intel および Apple Silicon)
  • AAX + VST3 (Windows 8.1 以降 (64 ビット Intel))
価格履歴: ウェーブ
29.00 $