Strona główna / VST / Panner binauralny

Wyświetlane są wszystkie wyniki 4

+ Pokaż więcej - Pokaż mniej

Wyświetlanie 1 - 4 z 4

Strona 0 z 0

Ocena Obraz Produkt Cena
4.86
DŹWIĘK
JAKOŚĆ
ROZWIĄZANIA
WARTOŚĆ PIENIĄDZA
ŁATWOŚĆ W UŻYCIU
Ocena kupującego164 głosów

Panagement 2

Co zrobić z Panagementem 2?

  • Umieść źródło w polu obuusznym jednym kliknięciem
  • Sprawiaj wrażenie, jakby źródło oddalało się lub zbliżało
  • Sprawiaj wrażenie, jakbyś był w prawdziwym pokoju
  • Twórz bujne pogłosy w hali
  • Twórz modulacje zsynchronizowane z tempem
  • Spraw, aby ścieżki wchodziły/wychodziły z miksu, przechodząc w pogłos
  • Zrób opóźnienie, w którym każde dotknięcie będzie umieszczone obuusznie.

Trzeba się uczyć, ponieważ Panagement ma dużą władzę.

Po opanowaniu Panagement okazuje się szybkim i natychmiastowym narzędziem do miksowania wszelkiego rodzaju zadań związanych z przestrzennością.

Co to jest? 

Panagement to potężne narzędzie do uprzestrzenniania, które pozwala szybko kontrolować przestrzeń stereo za pomocą wielu starannie zaprojektowanych funkcji:

  • Połączenia Panner binauralny ustawia ścieżkę od lewej do prawej na scenie dźwiękowej,
  • Połączenia Tłumik odległości przybliża lub oddala ten ślad,
  • Połączenia Mono-stereo powiększa cienką ścieżkę lub symuluje wczesne odbicia,
  • Połączenia Filtr pochylenia reguluje balans widmowy pomiędzy tonami niskimi i wysokimi,
  • Połączenia Fazoskop sterowanie wizualnie wyświetla kompatybilność mono,
  • Wreszcie, a LFO pozwala na tworzenie okresowych, a nawet losowych ruchów.

Filozofia

Panagement stawia na praktyczność. Techniki, które byłyby bardziej realistyczne, ale miałyby wady w zakresie jakości dźwięku, takie jak samplowany HRTF, nie zostały uwzględnione. Zamiast tego używamy prostych modeli HRTF.

Nie szkodzić

Bardzo zależy nam na Twoim sygnale i tym, jak go zachować. Dopracowane strojenie poddano wielokrotnie, aby zapewnić najczystszą jakość dźwięku.

Techniczny

  • Użyj swojego ulubionego pogłosu tuż za Panagement, aby zwiększyć realizm.
  • Użytkownicy odkryli, że Panagement można wykorzystać do wydajnej redukcji monofonicznej wysokiej jakości.
  • Instrukcja obsługi zawiera 10 porad i trików pozwalających w pełni wykorzystać możliwości Panagement.

To jest PEŁNA edycja.

Panagement jest dostępny jako VST 2.4 i wtyczka Audio Unit dla komputerów Mac i PC (32-bitowych i 64-bitowych).

Historia cen: Panowanie 2
23.08 £
4.72
DŹWIĘK
JAKOŚĆ
ROZWIĄZANIA
WARTOŚĆ PIENIĄDZA
ŁATWOŚĆ W UŻYCIU
Ocena kupującego194 głosów

rL360 Session

Spraw, aby Twoje miksy brzmiały DUŻO!

Natychmiast rozpocznij tworzenie oszałamiających, wciągających wrażeń w dowolnym DAW i posłuchaj, jak głęboko może brzmieć miks słuchawkowy!

Niech twoje uszy będą sędzią

Sesja rL360 opiera się na silniku przestrzennym jak żaden inny, który zapewnia zaskakująco żywe postrzeganie lokalizacji, odległości i otoczenia. Zaprojektowany dla twórców, którzy chcą budować wciągające światy dźwiękowe o większej głębi, przestrzenności i realizmie, niż może zapewnić tradycyjny miks stereo.

KLUCZ DO WCIĄGAJĄCEGO DŹWIĘKU – Obuuszny Panner

Otocz swoich słuchaczy dźwiękiem! Dowolny dźwięk przetworzony przez Sesja rL360 staje się obiektem dźwiękowym i można go umieścić w dowolnym miejscu w środowisku immersyjnym; z przodu lub z tyłu, powyżej lub poniżej, bliżej lub dalej. Z Sesja rL360, dźwięk jest poza twoją głową i w pomieszczeniu.

KSZTAŁTUJ OBRAZ AKUSTYCZNY I GŁĘBIĘ SCENY – Wciągająca akustyka przeznaczona do kreatywnej produkcji muzycznej

Sesja rL360 posiada 8 presetów wirtualnego środowiska akustycznego przeznaczonych do produkcji muzycznej, w tym sal koncertowych różnej wielkości, sali nagraniowej, klubu jazzowego i innych.

Dostosuj charakter akustyczny otoczenia za pomocą elementów sterujących, które zmieniają jego rozmiar, tłumienie i równowagę wczesnych odbić i rozproszonego pogłosu. Następnie zapisz swoje niestandardowe ustawienie wstępne i dodaj je do listy!

Jakie korzyści moja muzyka może zyskać dzięki sesji rL360? Sesja rL360 wzbogaci Twoje miksy słuchawkowe o większą głębię, przestrzenność i obrazowanie, niż kiedykolwiek wcześniej słyszałeś.

Czym różni się sesja rL360? Sesja rL360 jest prosty w obsłudze i wykorzystuje światowej klasy rLengine do uzyskania najbardziej realistycznego kodowania binauralnego na rynku, a nieskazitelne i konfigurowalne środowisko akustyczne sprawiają, że rL360 Session jest narzędziem produkcyjnym wyższego poziomu.

  • Format wtyczki VST3/AU/AAX
  • Mac OS X OS X 10.14 + procesor Intel (2 GHz)
  • Windows Windows od 7 do 11
  • DAW obsługuje Pro Tools 11 lub nowszy
    Większość hostów VST3 / AU
    Obsługa tylko wersji 64-bitowej
  • Obsługiwane 44.1 | 48 | 88.2 | Częstotliwość próbkowania 96 kHz
Historia cen: Sesja rL360
118.60 £
4.68
DŹWIĘK
JAKOŚĆ
ROZWIĄZANIA
WARTOŚĆ PIENIĄDZA
ŁATWOŚĆ W UŻYCIU
Ocena kupującego104 głosów

Panorama 7

Ostateczny Spatializer 3D

Panorama to wirtualny procesor akustyczny, który może tworzyć niezwykle realistyczne sceny dźwiękowe do odtwarzania przez słuchawki lub głośniki. Panorama wykorzystuje technologię trójwymiarowego modelowania dźwięku i środowiska akustycznego do symulacji akustyki rozchodzenia się dźwięku w rzeczywistych przestrzeniach.

Panorama ma wiele możliwych zastosowań, w tym:

Produkcja dźwięku 3D. Umieść Panorama na każdej ścieżce miksu i użyj opcji Panorama, aby przesuwać poszczególne dźwięki w wirtualnej przestrzeni. Działa to najlepiej w przypadku miksów słuchawkowych (pomyśl o możliwościach podcastu), ale tę samą koncepcję można zastosować w przypadku odtwarzania przez głośniki. Za pomocą sekwencera można ustawić trajektorie ruchu źródeł lub po prostu je zautomatyzować.

Efekty panoramowania stereo. W konwencjonalnych miksach stereo czasami masz dźwięk, który chcesz potraktować specjalnie. Dzięki zastosowaniu przetwarzania 3D Panorama może zostać wykorzystana do stworzenia efektu panoramowania, który wyróżnia się na tle konwencjonalnego panoramowania z dużą mocą.

Stereofoniczne efekty „automatycznego panoramowania”.. Panorama może pracować jako konwencjonalny panorama stereo i posiada potężny sekwencer do automatyzacji pozycji panoramy. Dzięki temu możesz tworzyć wszelkiego rodzaju modulujące efekty panoramy.

Poszerzenie stereo. Panorama może przetwarzać miksy stereo tak, aby brzmiały bardzo szeroko podczas odtwarzania przez głośniki.

Wirtualny monitoring. Panorama może być używana do symulacji odtwarzania stereo i surround w przypadku odtwarzania przez słuchawki.

Niektóre nowości w Panoramie 7:

  • Dużą nową funkcją jest sekwencer pozycji, którego można używać do automatyzacji trajektorii i efektów muzycznych zsynchronizowanych z rytmem (automatyczne panoramowanie). Sekwencer działa poprzez panoramowanie dźwięku wzdłuż zestawu punktów orientacyjnych trajektorii.
  • Całkowicie nowy wygląd interfejsu użytkownika z ciemnym motywem.
  • Większy obszar interfejsu użytkownika do panoramowania, teraz obejmujący opcje widoku z boku i z tyłu.
  • Większy obszar wirtualny do panoramowania. Poprzednio Panorama 6 dopuszczała od -10 do +10 stóp, Panorama 7 pozwalała na od -100 do +100 stóp.
  • Sterowanie powiększaniem/pomniejszaniem.
  • Obsługa HRIR w formacie SOFA. SOFA (Spatially Oriented Format for Acoustics) to standardowy format pliku używany do wymiany odpowiedzi impulsowych związanych z głową. Obsługa danych SOFA jest zapewniana za pośrednictwem aplikacji do konwersji o nazwie Sofa2Pan, która konwertuje z formatu SOFA do formatu Panorama.
  • Ulepszona obsługa HRIR innych firm: HRIR są określane na podstawie nazwy pliku i po załadowaniu są konwertowane na częstotliwość próbkowania na częstotliwość sesji.
  • Zaimplementowano „Model bliskiej głowy”. Poprawia to dokładność reprodukcji pozycji blisko głowy poprzez zastosowanie dodatkowego cieniowania głowy w oparciu o sferyczny model głowy.
  • Dodano HRIR „Stereo Pan” w celu wdrożenia tradycyjnego panoramowania stereo.
  • Dodano HRIR „Stereo Passthru”, aby zaimplementować odpowiednią konwersję dźwięku binauralnego na głośnik.

Dla badaczy, naukowców i majsterkowiczów, którzy chcą zbadać wykorzystanie niestandardowych HRIR, oto kilka linków do zasobów:

Najważniejsze

  • Synteza obuuszna oparta na odpowiedzi impulsowej związanej z głową (HRIR).
  • Wczesne modelowanie odbić w pomieszczeniu
  • Późny rozproszony pogłos
  • Efekt Dopplera
  • Modelowanie na odległość
  • Sekwenser pozycji do automatyzacji trajektorii i tworzenia muzycznych efektów panoramowania (auto-pan)
  • Eliminacja przesłuchów w oparciu o rzeczywiste modele głowy do odtwarzania głośników
  • Obsługa HRIR w formacie SOFA
  • Obsługa HRIR dostarczonych przez użytkownika
  • Konwencjonalny tryb panoramowania stereo
  • Konwersja binauralna na głośnik

MACINTOSH – AU, VST3, AAX

  • OS-X 10.11 do MacOS 13 (Ventura)
  • Natywnie obsługiwane Apple Silicon (AU, VST3, AAX)
  • AAX – Pro Tools 11 i nowsze
  • Tylko hosty 64-bitowe
WINDOWS – VST2, VST3, AAX
  • Windows 7 / 8 / 10 / 11
  • AAX – Pro Tools 10.3.5 i nowsze
  • Obsługiwane hosty 32-bitowe i 64-bitowe
Historia cen: Panorama 7
102.68 £
4.64
DŹWIĘK
JAKOŚĆ
ROZWIĄZANIA
WARTOŚĆ PIENIĄDZA
ŁATWOŚĆ W UŻYCIU
Ocena kupującego85 głosów

Vague

Vague to dwuuszny procesor dyfuzji czasu.

W swej istocie sygnał przemieszcza się przez wirtualną przestrzeń złożoną z 16 pełnoprzepustowych stopni filtrów grzebieniowych, których czasy opóźnienia stopniowo rosną od początku do końca. Im więcej etapów przechodzi sygnał, tym bardziej staje się on rozmyty i rozmazany, tracąc swoją definicję i przejściową ostrość.

Ale Vague idzie znacznie dalej: oferuje binauralną ekspansję poprzez naprzemienne, przeciwstawne stereofonicznie przesunięcia czasowe w poszczególnych etapach wszechprzepustowych, co dodaje całkiem wyjątkowego, trójwymiarowego klimatu.

Kolejną bardzo szczególną cechą są cztery migawki wyjściowe rejestrowane podczas przejścia sygnału przez przestrzeń wirtualną: płynne przenikanie między nimi nie tylko zmienia gęstość dyfuzji, ale także powoduje granulację osi czasu.

Co więcej, Vague może uruchomić wiele niezależnych LFO w celu modulowania swoich głównych parametrów, tworząc szeroką gamę bogatych i charyzmatycznych efektów: dyfuzja w czasie i ekspansja wymiarowa, rozmyta unisono, ziarniste szorowanie, psychodeliczny pogłos i wiele więcej.

SILNIK DŹWIĘKU

  • Rozproszona przestrzeń zbudowana z 16 połączonych łańcuchowo, wszechprzepustowych filtrów grzebieniowych z płynnym przejściem między czterema wyjściowymi migawkami
  • Unikalna ekspansja obuuszna realizowana poprzez naprzemienne i przeciwne do stereo przesunięcia czasowe
  • Dwukierunkowa linia opóźnienia wstępnego, z możliwością poprzedzania sygnału mokrego przed sygnałem suchym
  • Dwa główne LFO (sinusoida) i cztery dodatkowe LFO chaosu (losowy trójkąt) umożliwiają skomplikowaną modulację parametrów
  • Filtry opóźniające dla wszystkich ciągłych parametrów dla płynnej regulacji bez klikania
  • Obsługuje konfiguracje kanałów mono › mono, mono › stereo i stereo › stereo

INTERFEJS GRAFICZNY

  • Elementy graficzne oznaczone kolorami
  • Spójna nazwa, mapowanie, wartość i jednostka zaimplementowana dla wszystkich parametrów zarówno w graficznym interfejsie użytkownika, jak i kontroli/automatyzacji hosta
  • Wbudowane funkcje zarządzania ustawieniami
  • Obsługuje skalowanie rozmiaru okna do 200%
  • AAX + AU + VST3 dla systemu macOS 10.9 lub nowszego (64-bitowy procesor Intel i Apple Silicon)
  • AAX + VST3 dla systemu Windows 8.1 lub nowszego (64-bitowy Intel)
Historia cen: Niejasny
23.08 £